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链游开发商 Curio Research 将推出 L2 框架 “Keystone”,以构建 RTS(即时战略游戏)一类的高性能链上游戏。该框架结合 EVM 和高性能游戏引擎,将为DA(数据可用性)层例如 Celestia 优先提供支持。

Curio Research 致力于构建下一代专注于可组合式用户生成内容(Composable User-generated Content)的加密游戏。游戏完全由智能合约驱动,所有参与者都可以为他们的 “共享宇宙” 的代码和数据做出贡献,实现几乎完全由玩家建构的游戏。此前 Curio Research 完成 290 万美元种子轮融资,该轮融资由 Bain Capital Crypto 领投,Zonff Partners、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多位天使投资人参投。

Curio 通过对以往游戏引擎构造细节的研究,将 ERC721/ERC20 等加密世界的技术与调和(Reconciliation:指在用户无感知的情况下将数据的更新体现到 UI 上)以及 ECS 架构(Entity Component System)¹ 结合,打造出独有的游戏引擎原型。新的系统可以将过去需要多人多日开发的功能,变为仅需要单人数小时完成,游戏资产的创建、销毁与流通将变得更加容易。

注¹:ECS(Entity-Component-System)架构是一种游戏开发架构,它将游戏中的实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)分离开来,以实现游戏逻辑的高度灵活性和可扩展性。在 ECS 架构中,实体是游戏中的基本单位,组件是实体的属性和行为,系统是对组件进行处理的逻辑。

传统的可访问式游戏引擎架构例如游戏刻度、并行处理模式、重型数据管道对于区块链来说都不够本土化,为此 Curio 一直在构建专门针对链上游戏的定制链,可以将标准 EVM 链的能力提高 100 倍,此次推出的 L2 框架 Keystone 应此而生。Keystone 内置链上 ECS 架构 - 这意味着:

1)游戏逻辑可以使用 Go 编写,提供更好的开发体验;

2)ECS 的执行速度快了 100 倍,且可以并行化;

Curio 认为,面向游戏的区块链的设计空间是广阔而未被探索的,在 Celestia 这一类框架的帮助下,Rollups 将变得越来越定制化,可组合游戏便是其中一种类型。

在过去的一年,Curio 推出了多款产品,包括最早的 Naval Game 与最新的策略游戏 Treaty,Treaty 允许玩家使用智能合约起草协议,这些 “Treaty” 可以让玩家制定规则,约束玩家与其他玩家在游戏中的互动,例如自定义公会、资产交易市场等(现阶段对于没有代码编写能力的用户来说还比较艰难,未来会随着区块链的发展开发工具),目前已经有 200 - 300 名玩家试玩了游戏,由此 Curio 希望实现一个玩家能以更复杂的方式自由发明、建造的游戏世界。

链上游戏的信徒们梦想着这样一个世界:由于链上数据的永久性,游戏可以实现自主运行和自我平衡。我们期待这样的世界,也期待 Curio 向真正的可组合性和互操作性的宏伟目标一步步前行。