作者 Colin 创始合伙人 Twitter: @colincolinwx

未来一年,我们将主要分四个类别看 Web3 游戏赛道:

1)传统 Web3 休闲游戏

2)3A 级游戏

3)Fully On-chain Game

4)流量及分发平台

5)依靠传统 Web2 品牌或线下资源作为流量的主要推动类项目在此不做过多讨论

传统 Web3 休闲游戏

可玩性一般,产品交付周期短,通过社区动员和 NFT 白名单完成初期启动,NFT 销售和代币激励延续流量热度。

传统 Web3 休闲游戏研究和投资性不强,产生供给的门槛太低,虽然容易产生小范围热度,但是小有成就后的竞争加剧,同时 Web3 休闲游戏中心化程度较高,又过于依赖 Token 和 NFT 补贴流量获取,导致稳定性堪忧,快速的流量进入会加速代币激励的崩盘速度。对投资者尤其是机构来说,大量的同质化产品导致投中的概率很低,投中后峰值维持时间太短又显得不太有性价比。

赛道天花板:未来一两年可能会新出现 3 个短期市值前 150 名的项目,较小概率会出现一个短期市值接近 50 名左右的项目。

3A 级游戏

这个赛道和公链非常类似,3A 游戏产品供给的基础条件是:融资金额在 2000 万美金以上,18 个月以上的开发周期,满足基础条件才有可能交付产品。不满足这个条件就不是 3A 级,或者是纯骗,也或者是最后只能交付一个 3A 级的 Video + 一个能交易代币或 NFT 的测试网。