作者
Sullivan
投资总监
Twitter: @devicex_w
在和一些 Web3 游戏开发者沟通后,一个感触是一方面大家对 Web3 游戏的未来有着非常乐观的期待,另一方面又对其发展方向和商业逻辑存在较大分歧。从早期的 P2E 模式到流量分发平台,从 MMO 模式再到全链游戏,市场的关注点也总在发生着变化。
虽然同属 “游戏” 范畴,但其实单机游戏与网游、手游的商业逻辑并不相同,而火爆过的 Web3 游戏 Axie、Stepn 又是另一套逻辑。因此,想简单的横向比对游戏制作经验和打法来将 Web2 游戏复制到 Web3 是有困难的。
以下是我们与游戏开发者讨论时看到的十个问题。我们还将分享可能的答案和解决方案。
我们的主要观察结果是:
- 越来越多的传统游戏开发者开始入局 Web3 游戏,但部分开发者对于 crypto native 的游戏文化理解还有待于提升;
- 对 Web2 游戏直接粗暴的将 Token、NFT 等元素引入不会为其锦上添花,反而可能会对游戏本身的口碑及游戏内经济系统产生负面影响。公司即使通过短期炒作效应获得盈利,也很难长期维持;
- 不注重社交属性与移动端市场的 Web3 游戏在长期发展中会遇到较大瓶颈;
- 对于 Web3 游戏内经济模型设计存在两种可能的发展方向。一种是玩家参与管理设计与项目方进行中心化调控相融合,即市场经济结合计划经济;另一种则是完全去中心化的自由市场经济模式,游戏内容与逻辑完全由玩家参与构建;
- Ponzi 模型是个比较中性的事情,Web3 游戏在早期进行合理运用吸引玩家无可厚非。好的 Ponzi 标准是游戏内资产通胀率和用户增长率保持一致;
- 尽管新闻媒体经常报道 “元宇宙” 时代即将来临,但实际发展情况相差甚远,真正的 “元宇宙” 游戏场景普及至少需要 5 - 10 年后才能看到;
- 叙事宏大的 MMO 模式或 3A 级游戏制作适合资金实力较强的头部游戏公司尝试,小的团队做此类产品成功率较低;
- 全链游戏可能成为下一波 Web3 游戏的增长点;
问题一:什么是 Web3 游戏的巨大亮点?